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断面図アニメーションメーカー

前回試作した「断面図アニメーションメーカー(β版)」をブラッシュアップして機能追加してみました。

■改善点

  • 大幅なパフォーマンス向上
    200を超える突起(ヒダ)をSVGで出力していたらクソ重くてメインPCでも60fps出なかったため、webpに変換したところFPSが大幅に改善
  • ペニスと連動して子宮が凹むように仕様変更(およそペニスの速度の3分の1くらいの速度)
  • ペニスに沿って突起(ヒダ)に角度が付くように仕様変更
  • ワインディングのアルゴリズムを見直し、より自然なカーブを生成するように仕様変更

■機能追加

  • ペニスの太さ変更機能を追加
  • Finishボタンで射精機能追加(4回まで連続射精可)
  • 録画機能追加(H.264形式 最大30秒まで)

断面図アニメーションメーカー

膣の幅
突起の高さ
ワインディング
膣圧
背景色

ペニスの速度
ペニスの太さ

まとめ

すっげー楽しかった!!!!

断面図にそこまでこだわりあるわけではないので、好きな人からすると微妙なところもあるかと思いますが、個人的にはヒダヒダの挙動をプログラミングするのがそれはもうすんごく楽しかったです。

ゲームプログラミングの初歩の初歩みたいな感じですが、長年やってきた業務系とはだいぶ違うのでとても新鮮。ヒダヒダを斜めにするところなんて、まんま「AIイラストでシューティングゲームを作ってみた」で自機を傾けている処理をコピペしただけです。

コーディング欲は満たされたし、断面図についてはひとまずこのへんで良いかなぁ。

気が向いたらAIイラストと連動させるかも。

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コメント

  • 突起の高さ最小〜最大でfps41〜61でした!
    Finishを連打しまくると膣壁が子宮を貫いてますwww

    いつもの上下運動アニメーションの上下左右どこかの端っこにコレをつけたら一気にエロさ倍増ですね!!

    [返信]
    • AIイラストと組み合わせるとき、突起の数いくつにしようか悩んでたのでFPS報告ありがてぇぇッス!

      あとFinish連打で膣が膨らむバグwwwよく見つけましたねwwwまっっったく気が付きませんでしたw
      [返信]

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