AIイラストでぴょんぴょん胸チラゲーム
YouTube、ニコニコ、FantiaでMMDのエロダンスを見てからじゃないと快眠できないジジです。こんばんは。
艦これプレイしたことないけど、第六駆逐隊が好きです。
昨夜もシコいMMDがアップされてないかなー、と動画サイトを巡回していたところ、Sturn様の動画がアップされていることに気が付きました。第六駆逐隊のパンチラダンスが多いのでよくチェックしているのですが、最近はビキニダンスばかりだったので、うーん、布面積的にはとても好ましいけれど、やはりスカートがないとなぁ…とスルーしておりました。
がしかし、昨夜はあまりにも不作だったので、水着でもいいや!第六駆逐隊のダンスが見たい!と視聴しはじめてびっくり。後半で水着が変わるとは!!しかも、
この水着、めくれる…だと…ッ!!
【MMD艦これ】第六駆逐隊でLOVE & JOY 水着Ver 歌詞つき
https://fantia.jp/posts/2278020
えっっっろ。
そんな捲れ方はしないだろ、とか無粋なツッコミをしてはいけません。エロスの前では物理法則など些事に過ぎません。
はぁー、こんな表現があったかー。お尻フェチ科パンツ属チラリズム種のぼくはヌードで踊るMMDよりもパンチラダンスのほうが興奮する、とパンチラ動画ばかり集めていましたが、マジかー、ビキニめくっちゃうかー。…………めちゃ興奮するじゃん。
次からはパンチラないMMD動画もチェックせねば。
というわけで、
AIイラストでジャンピング胸チラゲーム作ってみた
タイミングよくクリック(タップ)してジャンプを手伝ってあげてください。
昨夜思いついてサクっと作ったので色々雑ですが、何か月かけようと雑な性格は変わらないので、やっぱぼくが作る作品はいつもこんなもんだと思います。
JavaScriptでのゲーム制作に興味ある方向け
以前にも紹介しましたが、JavaScriptでのゲーム制作に興味ある方は下記2つのチャンネルが超絶オススメ。
Akichun様のプログラミング講座、シューティングゲーム制作編(約20分の動画 全14回)
https://www.youtube.com/watch?v=ZQYgH_JTyKU&list=PLa3BDwShqOrT0NPZ16UxY-w_NJ4erbSbV
さすがにJavaScriptの基礎くらいわかってないとダメだけど、基礎が出来てるなら、これ視聴するだけで「AIイラストでシューティングゲームを作ってみた」が作れました。
Chris Courses様のJavaScript と HTML Canvas を使用したタワーディフェンス ゲームのチュートリアル
https://www.youtube.com/watch?v=C4_iRLlPNFc
こちらは5時間の長編で、この1本だけでタワーディフェンスゲームを完成させてしまいます。
英語だけど、コードわかれば何言ってるかはわかるはず。
モンスターの移動ルートの作り方、衝突判定、索敵判定、ゲーム素材の探し方など、とんでもなく丁寧に解説されています。
特に素晴らしいと感じたのはコーディングの美しさと、手の抜き方がうまいところ。ゲームなのだからUIもcanvasでゴリゴリ描くのが普通なのだろうな、などと考えていたぼくにとって、「せっかくHTMLとCSSという便利なテクノロジーが使えるのだから、利用しなきゃ勿体ない」とUIをサクサクっと作っていて目から鱗でした。
Androidアプリ化を見据えて全部グラフィックで、などとちょびっと考えていましたが、冷静に考えてそんな面倒なことするわけがない。将来やるかどうかわからないことのために何倍もの苦労をするのは馬鹿げていると気づくことが出来ました。
尚、どちらのチャンネルもレスポンシブデザインまでは考慮していないので、そこは自分で改良する必要あり。需要があればここではないどこかで解説記事にするかも。
ベース絵
Prompt
best quality,extreamely detailed
,(loli:1.4),very cute
,standing,smile
,naked
,simple background
Negative prompt: (low quality, worst quality:1.2),monochrome,bad anatomy,lowres,sketch,extra digit, fewer digits,extra arms,watermark,signature,text,username,blur,blurry,bad hands,extra hand,bad fingers,extra finger,liquid fingers,split view,multi angle
Steps: 30, Sampler: Euler a, CFG scale: 7, Seed: 3250366699, Size: 1024x1536, Model hash: 9b170ebadc, Model: sudachi_v10, Denoising strength: 0.7, Clip skip: 2, Mask blur: 4, tome_merging_ratio: 0.5, tome_maximum_down_sampling: 1, tome_stride_x: 2, tome_stride_y: 2, tome_random: False, tome_merge_attention: True, tome_merge_cross_attention: False, tome_merge_mlp: False, Version: v1.6.0
以前の記事でも書いた気がするけれど、差分作るときは先に naked 指定でヌードを出力し、InpaintまたはInpaint Sketchで服を着せると効率が良いです。
下だけビキニ履いて、おっぱいポロリを生成しようと、下手に bikini,nipples みたいな指定をしても、半脱ぎおっぱいとか、ビキニが透けてるおっぱいの絵が出やすいので、一度で出すのは諦めて、まずはヌード出すのが吉。
その後、順番にパンツだけ付けてる絵、上下ビキニ付けてる絵を出せばOK。
これだけ見ると差分作るの簡単じゃーん、と思われるかもですが、ビキニの位置は肉付きも微妙に変わるので単に重ねただけでは位置が合いません。
そりゃそうよね。ビキニが肉を締め付けている表現まで絵で描いてくれるもんだから、ヌードとビキニで少し体形が変わるのは当然です。
なので、ここでもビキニだけ切り取ってワープ変形でサイズを調整する必要があります。
ブラ差分
ジャンプの飛距離でめくれ具合を調整するために、6メクレル用意しました。
まとめ
ビキニだって、めくれていいんだ。














