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AIイラストでひょっとこフェラのアニメーションをしたい

前回の記事、「AIイラストのフェラチオをワープ変形でアニメ化したい」の続きです。

ワープ変形で頭の位置をズラす際、歪みが出てしまうのは今のぼくの技量ではいかんともしがたいため、その改善はいったん保留しつつ、今回はお口の形にちょっとこだわってみようかと思います。

そう、

ひょっとこフェラです

ひょっとこフェラアニメーション(失敗例)

とりあえず頭と口を同時にワープ変形してみた。

しつこいくらい書いてますが、このアニメーションはGIMPのワープ変形を使い、10フレーム出力し、それを往復させています。

往復。あるいはバウンス再生と言っても良いです。

1→2→3→...10と最後まで再生したら、9→8→7→...1と戻るわけです。10からいきなり0にいったらコマが飛んだ感じになってしまうから。

今までやってきた「スカートめくり」「乳揺れ」「尻コキ」「騎乗位」は往路と復路が綺麗に対称だったのでこれで構いませんでした。

10フレーム出力するだけで、19フレーム分のアニメーションになって負荷もかからず省エネ。

がしかし。

ひょっとこはさぁ~~~~~~。

押し込むときは普通の口で、離れるときだけひょっとこにならないと変なんじゃないかなぁ~?

ネット上でエロアニメを漁ってみたんですが、わりとそのへんいいかげんで、ひょっとこ顔のまま往復してるのも数多くありました。

じゃあいいかとも思ったんですが、うーん、ホンモノのアニメの場合は色んなシーンが切り替わるから、ひょっとこ顔が出ている場面はほんの数秒くらいだったりして、だから許されてる気がするんですよね。

じっくりと、ねぶるように、ひょっとこフェラだけを眺める場合においてそれは許されるのだろうか…。

ひょっとこフェラアニメーション(試作)

技量は足りないものの、やるだけやってみた。

スピードは3秒ごとに変化するようにしてあるので、カクつくスピード感のときもあると思うけれど、そこはご容赦。

今回は、顔を引いた際、唇がちんぽの上をキュポッと貼りつく感覚を得られているかどうかに着目して頂きたい。

個人的には、多少粗削りなものの、ブラウザ上で遊べるミニエロゲとしては十分じゃないかな?と自画自賛。

でもさー。これ、ちょぉぉぉ~~~っと省エネとは言いづらいンすよ。

往路 … 通常状態から左へ向かって顔が進む(10フレーム)
復路1 … 最奥に達した顔を右に戻しつつ、唇を伸ばす(5フレーム)
復路2 … 伸びた唇を戻しつつ、顔を更に右に戻す(5フレーム)

と、このように3回のアニメーション作成をすることになりました。

最初は試しに10フレームを3分割してみたんですが、ガックガクで見てらんない。高速ピストン中なら誤魔化せそうでしたが、ゆっくりな動きになったとたん違和感がすごい。

上の例でも、ランダムでたまにスピード遅くなったときはちょっと変な感じじゃないですかね。

地上波のアニメって24fpsなんでしたっけ。次作るときは24枚にしてみるかなぁ。

ちなみに10フレームを超えると前回の記事で話したスプライトアニメーションが使えません。ImageMagickというツールで画像を結合していたのですが、webpの高さ制限が16383pxなのだとか。1枚あたり1024x1536pxで作っているので10枚が限界なんですよね。せっかくパフォーマンス向上できるかと思ったのに無念。

まとめ

ひょっとこはいいぞ

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コメント

  • 口元エロいですなぁ〜

    こう、抜くときに頬の内に空気が入ってるように見えます。

    さらに首も前後に動かしてるんじゃなくて、少し左右に捻るような動きに見えてきます

    捻りをいれたフェラはエロいっすな〜
    X(Twitter)にあげたらいっぱいイイねがついて一瞬で凍結しそうですw
    [返信]
    • そうそう、参考にしようとエロアニメ見ていて思ったのですが、動いている間に口元をズームしたり、もしくはカットインみたいな表現入れると頭の歪みを誤魔化しつつよりエロく出来るかなーと感じました。
      [返信]
      • そういえば昔から思っていましたが、
        DLsite と DSlite って似すぎてません?

        それは置いといて、前回のフェラアニメーションと今回の1番目(失敗例)のアニメーションは前後に動いているように見えます。

        それにたいして、2番目(試作)のアニメーションは前後の動きに足して、左右に首を振っている(捻っている)ように見えます。

        頭頂部から頭の形を見れば誰でも真円ではなく、楕円形になっています。

        頭部の歪みなんですが、ひょっとこフェラだと首を左右に振っているように錯視を覚え、違和感がありません。

        頭部の歪み自体が余計に首を左右に振っているように見せてさえいます。

        偶然だとは思いますが錯視効果で頭部の歪みは(試作)だとまったく気にならないです!
        (熱く語る)
        [返信]
        • DSliteで鼻水出たwww熱い語り大歓迎ッス!www

          ワープ変形って円形の選択範囲内をズラす処理なんですが、その際、「硬さ」を調整できるんですね。なので、失敗作のほうは

          1)カチカチの硬さで頭を動かす
          2)動作モードを柔らかにして口のほうを動かす

          という操作を順番に何度も繰り返しました。
          かみ砕いて言うと、朝一のまだ気力あふれる時間だったので丁寧に処理したってことですw

          一方、試作のほうはサラっと出していますが、この間に何度も何度も何度も失敗を繰り返しており、ようやく3回に分けて作る方法にたどり着いたところだったので、もう早く終わらせたい…という心境で処理が雑です。
          …が、おっしゃるとおり、左右に振ってるようにも見えますね。竿役のおなかの向こう側に女の子の髪があればベストだったかも。

          マントヒヒさんのおっしゃられるように眼の大きさなどで顔の向きを変える表現は面白そう。ミニゲームなら、手動でちんちん近づけるとイヤイヤと顔をふるモーションとか(発想が下劣

          ちなみに、騎乗位バージョンも実は表情を変えています。よぉぉ~く見ると、上下するたびに眉毛がハの字、口がほんのり開くように加工しています。
          https://ziziura.edolls.net/ai-illust-straddling-animation/

          これも先ほどの失敗作の例と同じく、「顔のワープ変形」と「腰のワープ変形」を別々に丁寧に加工した結果です。

          もしかしたらLive2Dとか使ったほうが楽に出来るのかもですが、どうせ背景の切り抜きでGIMP使っているので、そのついでにワープ変形をちょちょいと試せる手軽さが気に入っているんですよねー。まだまだ遊べそうなので気が付いたことはドシドシお願いしまーす!
          [返信]

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