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AIイラストでダブル足コキアニメーション

Pixivのダッシュボードって、投稿を促す仕組みとして優秀だよなぁ、とちょくちょく眺めているのですが、この1か月間ブックマーク数のトップがずぅ~っと足コキなのが気になっています。

Pixiv

絵出すだけで時間かかってしまったのと、足コキ自体にはそれほど興味がないため、アニメーション加工をかなり手抜きしたのですが、ぼくが投稿した中ではずっと一番人気。なぜなんだ…。

パンチラは大好物なのでダブル足コキにしてみた


https://www.pixiv.net/artworks/117927334

パンツが2枚でパン2!!

切り抜き加工が苦手なので、女の子の髪周辺とか白い枠が残ってしまいました。rembgで一発切り抜きできれば良いのだけれど、フラットな絵柄じゃないとなかなか綺麗には切り取れないんですよねぇ。

ロング版

ロングと言いつつ、足の動きを揃える部分を足しただけの19秒。pixivのうごイラでも300枚アップできれば20秒いけるんだけどなぁ。

ベース絵

AIイラスト(ダブル足コキ)

見ての通り、謎の足裏がありますが、どうせ切り取るのでこのまま採用しました。

また、複数人を1024x1024pxという狭いスペースに入れると瞳の描きこみが雑になります。これは拡張機能のADetailerで修正しました。

Prompt

score_9,score_8_up,score_7_up,source_anime,(anime coloring:1.2)
,2girls (loli),flat chest,skirt,panties,half-closed eyes, looking at viewer
,collaborative footjob
,(low angle)
,white simple background
,pov

Negative prompt: source_furry,source_pony,source_cartoon,bad anatomy,ugly,realistic,@_@,censored,futanari,deformed,watercolor painting,extra fingers,extra digit,school uniform
Steps: 40, Sampler: Euler a, CFG scale: 7, Seed: 3522608887, Size: 1024x1024, Model hash: c30a8d447e, Model: chacolebaramixxl_v10b, VAE hash: 63aeecb90f, VAE: sdxlVAE_sdxlVAE.safetensors, Denoising strength: 0.5, Clip skip: 2, Version: f0.0.17v1.8.0rc-latest-276-g29be1da7

最近、掲示板で見かけたsd-webui-tagcompleteという拡張機能を入れてみました。

これはPromptの入力中にオートコンプリートのような入力補助をしてくれるツールなのですが、それでfootjobを入力中に「collaborative footjob」というPromptもあるで!と一覧に表示されたので使ってみた次第です。この拡張機能便利だなー。

補足説明

今回はバラバラの動きをさせてみたかったので、下記のとおり(ぼくにしては)多めにレイヤーを分けています。

  1. 左の女の子
  2. 左の女の子の脚
  3. 左の女の子の閉じ目
  4. 右の女の子
  5. 右の女の子の脚1
  6. 右の女の子の脚2
  7. 右の女の子の閉じ目
  8. 竿役
  9. 背景
  10. 精液

キャラ2人いるのだから単純に考えて作業量倍になるのは当たり前だよね。仕方ない。仕方ない。

あと右の女の子の脚は地味に2本とも動かしているのでその分も増えています。ほんとちょっとした動きだけなんですけど、どんなもんかやってみたかっただけ。

コマ数(中割)についてはAIフレーム補間に頼っているためかなり少ないです。

左右の女の子の動きは各自3コマずつ。ペニスは更に少なくても良かったけど、時間調整が面倒になるので同じ3コマにしました。

これを今回はそれぞれ20フレーム分と40フレーム分の2グループ作り、速度アップによるコマ落ちを避けてみました。

今までゆっくり動かすときはコマを重複再生(2~4フレームごとに1コマ再生する等)することで速度を落としていたのでカクカクするのがちょっと気になっていたんですね。今回はゆっくり動くときは40フレーム、早く動くときは20フレームと使い分けたので、速度が変わっても同じぬるぬる感のハズです。

Flowframesにほおり投げてポチっとボタン押す回数が増えるだけなので、大した手間ではないですが、ファイル数が増えると管理が面倒になるので今後も同じ作り方をするかと言われるとビミョー。

Shotcut(動画編集ソフト)で静止画連番フレームの再生時間を自由に調整できればこんなことしなくて良いんだけどなぁ。ほかの動画編集ソフトなら対応しているのもあるので乗り換えるのも手なのだけれど、せっかくオープンソースソフトウェア縛りで遊んでいるのに今更有料の動画ソフト使うのもなぁ、と無駄なことで悩んでいます。

それから今回はフレーム補間の失敗がやや目につくのが残念。

具体的には足の親指の角度が変わるところが急激過ぎるのと、クロスした足のふくらはぎの大きさが急に変わってしまう点。

親指の角度については中割増やせば修正できるとしても、足や手をクロスしたまま動かすと、どうもフレーム補間がうまくいかないんだよなぁ。

謝辞

オープンソースソフトウェアの開発者および各種素材の制作者の皆さまに感謝します。

■使用ソフト

Stable Diffusion WebUI Forgeベース絵の出力
GIMP切り抜き、ワープ変形
Shotcut動画編集
FlowframesAIフレーム補間

■使用モデル

ChacolEbaraMixXL
Pony Diffusion V6 XL

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