鉄棒ぶらさがりパンチラ
今朝、何気なくPixivを開いたら、鉄棒にぶらさがっているパンチラ絵が目に飛び込んできて、思わずすごい!とコメントを入れてしまいました。
https://www.pixiv.net/artworks/119947473
お名前からして、いつもお世話になっているChacolモデルの作者様だと思うのですが、親切にも鉄棒LoRAの存在を教えて頂きました。
ならば作るしかあるまい。逆さまパンチラを!
鉄棒で逆さまパンチラするアニメーション
画像加工だけで奥行きを出すのは難しいッスね。もう少し腰を曲げたほうが良かったか。
ところで、この鉄棒技の名称がよくわからないのですが、コウモリ………なのかな?
子供の頃は、鉄棒の上に座った状態から、この姿勢まで勢いつけて一回転ジャンプして飛距離を競って遊んでましたよねー。いま考えるとよくそんな恐ろしい遊びが出来たものだと思いますが、そのおかげでどこまでやったらケガする、というのを体で覚えた気もします。
おまけ:全裸鉄棒
…あ、パンツ履いてるから全裸じゃねーや。
パンチラするには全裸が必要なので(雑な説明)副産物です。
ベース絵
ベース絵という名称に無頓着だったというか、イメージが伝われば良かろう、と今まではわりと加工後の絵を載せているケースが多かったです。
しかしPromptについて質問されることがあったため、あれ、もしかしてPromptで同じ絵が出せないと混乱する人いるかな?と不安になってきました。
うちはPromptをほぼ毎回公開していますが、たぶんそのPrompt使っても同じ絵は出ないんですよね。
例えば、今回の作業でtxt2imgで出した絵はこの1枚だけだからです。
顔くずれてるし、手が地面ついてるし、鉄棒おかしいし、1枚絵にこだわってる方はたぶん即不採用で次の絵を生成するのではないでしょうか?
でもぼく、ガチャする時間のほうがもったいないと考えるほうなので、もうこれで採用しちゃいます。
そして、雑に女の子を選択して、等身縮めてimg2imgしたのが次の2枚目。
鉄棒の端っこ過ぎるわー、とまた画像編集でちょこっと女の子を右にズラして出しなおしたのが次の3枚目
でもって、rembgで女の子を切り抜いてimg2imgしたのが次の4枚目。無駄にADetailer使って顔を整えていますが、実は本当に無駄な作業です。
いつも最後に全体を1.5倍に拡大して高精細にしてから、また1024pxへ縮小して画像を整えているためADetailerは基本的に必要としていません。どんなもんかなと試しただけです。
(せっかく1.5倍にした後にわざわざ縮小するのは大きい画像をアニメーションすると処理が重くてやってられないからです)
最後に女の子を画像編集で雑に消して、背景だけimg2imgで整えて準備完了。
…あ、服着せる工程書くの忘れてた。
でもまぁ、上の裸の絵の上に、雑に白と青を塗ってimg2imgして服生成しただけです。
Prompt
score_9,source_anime,
loli,upside down,pull-up bar, <lora:knee_hang:0.7>
naked,print panties,(wide shot:1.2)
Negative prompt: score_4,source_pony,source_furry,source_cartoon,realstic
Steps: 20, Sampler: Euler a, Schedule type: Automatic, CFG scale: 7, Seed: 3990910757, Size: 1024x1280, Model hash: 0fe6adc52f, Model: chacolomegamixxl_v11a, Clip skip: 2, Lora hashes: "knee_hang: b411944457d8", Version: v1.9.4-169-ga30b19dd
先述の説明でおわかり頂けたかと思いますが、アニメーションを作る関係上、基本的に1発出しで終わることはなく、最初の雑な1枚のPromptしか掲載することが出来ないので、同じプロンプト使っても同じ絵が出なーい!となるのが普通だと思います。
いじわるでそうしているわけではないので、何卒ご了承くださいませ。
謝辞
オープンソースソフトウェアの開発者および各種素材の制作者の皆さまに感謝します。
使用ソフト (AI関連)
- AIイラスト:Stable Diffusion WebUI A1111
モデル: ChacolOmegaMixXL
LoRA: Upside-down Knee Hang
- AIフレーム補間:Flowframes
モデル: RIFE














