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Wan2.2であぐらパンチラたくし上げ

あぐらパンチラを作ろうと思って作ったわけではないのですが、SeedVR2のテスト中に生成して捨てるのも勿体ない気がしたのでアップしておきます。

あぐらパンチラたくし上げ

ワークフローによってはzoom in / outがNegativeに指定されてる場合もあるけど、個人的にはWan2.2でズームしたほうが高画質だから好き。

元絵

SDXL:

QIE-2511:

時間があれば背景差し替えテストもしようと思ってたから白背景。

…モデルのマージとかで遊んでたら時間なくなっちゃったので結局できませんでした。

RealESRGAN_x2plusとSeedVR2のアップスケール品質比較

元々はアップスケールの品質を比較しようと考え、768x512pxで生成し、2倍アップスケールの比較動画を作ったのですが、正直微妙。

よぉ~く見比べると瞳の潰れがSeedVR2のほうが少ないのですが、49フレーム中3フレームくらいかなぁ。

あとモーションブラーでグチャった手もわずかにSeedVR2のほうが綺麗だけど、五十歩百歩。

どちらが品質高いかと言われたら当然SeedVR2と答えますが、問題はRealESRGAN_x2plusはわずか16秒で処理が完了し、SeedVR2は300秒ほどかかる点。

コスパ的には微妙かなぁと感じました。

参考記事

https://note.com/ripe_cedum5672/n/n5354f2467474#b57ef6fc-280c-49d4-bba6-d3b6af2372ad

謝辞

オープンソースおよび生成モデルの制作者の皆さまに感謝します。

元絵生成
ComfyUI
Workflow:公式テンプレート
SDXL Model:好みのモデルをマージ
差分生成
Qwen Image Edit 2511
Workflow:公式テンプレート(モデルのみfp8版へ差し替え)
Model:qwen_image_edit_2511_fp8mixed.safetensors
動画生成
Workflow: ComfyUI 公式テンプレート
SeedVR2ワークフロー
note記事:Wan 2.2の動画が高品質になるらしいもろもろ(SeedVR2など)を試す
動画編集
Shotcut
ffmpeg

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