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Thanks for pixiv 46,000 followers!

気が付けばpixivのフォロワー数が46,128人になっていたので感謝を込めて(?)開脚イラマチオの動画を作成しました。

最初はanimaの派生モデルでコンビニのレジカウンターでこっしょりえっちするシーンとか、電車内で痴漢するシーンあたりを作ろうかと思ったんですが、いまひとついい絵柄が出せなかったので、結局慣れたillustriousのマージモデル使いました。

開脚イラマチオ口内射精

音声あり。再生注意。

動画プロンプト:

High-quality cel animation.
A video of a girl performing deepthroating.
The girl takes the penis deep into her mouth, pushing it all the way in. The man presses his hips against the girl's face, moving back and forth vigorously and forcefully until the girl's chin touches his testicles.
There is graffiti on the girl's thigh that reads, "Thank you for 46,000 followers!"

元絵

SDXL & QIE-2511

基本はSDXL(illustrious系)でspread legs,deepthroatで生成し、太ももの文字入れだけQIE-2511に任せました。

射精差分の注意点としては、口とパンツの染みを同時にi2iしようとすると、高確率でパンツから精液垂れ流すので、口の周囲のみexcessive cumでinpaintした後、パンツだけpussy juice stainでinpaintしなおす感じです。

謝辞/技術スタック

オープンソースおよび生成モデルの制作者の皆さまに感謝します。

元絵生成
ComfyUI
Workflow:公式テンプレート
SDXL Model: マージモデル
LoRA: IL_cotton_panties
Model: WAI-ANIMA v1.0
Workflow:anima公式ワークフロー
画像編集(i2iで射精差分作るときの画像修正)
GIMP
差分生成(太ももへの落書き差分生成用)
Qwen-Image-Edit-2511 公式テンプレート
動画生成
Workflow: ComfyUI 公式テンプレート (Wan 2.2 I2V/FLF2V)
Model: Smooth Mix Wan 2.2 14B
動画編集
モザイク: 50_MosaicMp4.json
Shotcut
ffmpeg
音声生成
ComfyUI-QwenTTS
Irodori-TTS
効果音素材
【フリー素材】えっちな効果音素材集
淫乱系音声素材集

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コメント

  • フォロワー46,000人おめでとうございます!
    ジジさんの作る小さい子好きです!
    [返信]
    • ありがとうございま~す!これからも性癖に従って好きな動画作っていきたいと思います!
      [返信]
  • ジジさま、フォロワー46,000人おめでとうございます!そしてお久しぶりです。
    ジジさまからのリンク先で、MW Girl 魔物姫 が気になっていたのですが、
    先日名古屋アニメドールコレクションに参加した時に、思い切って買ってしまいました!
    (*'ω'*)AI眼球で会話出来るのが楽しくて(笑)
    生成AIでは同じくwan2.2で試行錯誤してます!今後も投稿楽しみにしています!では('◇')ゞ
    [返信]
    • お久しぶりです。
      なんと MW Girl をお迎えとは!気になっていただけにうらやまけしからん!
      ぼくも昨日アニメドールコレクションに参加していたのでニアミスだったかもですねーw
      最近はLTX2.3の10erosというのが流行っているようなので、試してみたいのですが、久しぶりの遠出で疲れてしまったのでお休み中です。
      また体が回復したらAI動画でも遊んでみたいと思います😊
      [返信]
      • ジジ先生、こんにちは!
        私も最近、LTX2.3 eros V1とDasiwaのLTXバージョンを試してみましたが、今のところあまり満足のいく結果ではありません(キャラクターの一貫性が非常に悪く…キャラクターの顔の特徴がすぐに崩れてしまいます!)

        一方で……ByteDance(SeeDance 2.0をリリースした会社)がWan2.2をベースにしたBerniniをオープンソース化したので、こちらにはむしろ大きな期待を寄せています!

        https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1u1yecz/bernini_video_model_i2v_new_king_for_local/
        この記事はBerniniとLTX2.3の優劣を論じているようですが、中には掘り下げる価値のある情報がかなりあると思います!
        [返信]
        • 勉強不足で理解が追いついていないのですが、Berniniって動画編集用のモデルじゃありませんでしたっけ?
          v2vやr2vワークフローしか見当たらないので、リファレンス用の動画を基に動画を作ると理解していました。

          kijai氏が作成したfp8モデルがあったので、Wan2.2ベースということはそのままwan2.2のi2vワークフローで動くのかなー?と試したところ、まともな動画になりませんでした。
          https://huggingface.co/Kijai/WanVideo_comfy_fp8_scaled/tree/main/Bernini

          もし、Berniniのi2vワークフローをご存知でしたら教えてください!
          [返信]
          • 私もまだ試行錯誤の段階なのですが……
            参考になる教材が本当に少ないんです(それに、大げさに宣伝しているものも多いような気がします)。

            実際にテストしてみたところ、BERNINIでは基本的なR2Vワークフローを使ってI2Vを行うことが可能です。PROMPTの冒頭を「You are a helpful assistant specialized in image-to-video generation.」に変更するだけで済みます。

            しかし、このI2Vの手法を使うのはあまり効率的ではありません。第一に、出力される結果は…… 最適化されていないWAN2.2のチェックポイントを実行しているようなもので(DASIWAやSMOOTHのような品質とは異なります)、
            さらにGPUへの負荷も元のWAN2.2よりも高いように感じられます(同じ81フレームの動画出力の場合、GPUのVRAM温度が瞬く間に74度まで急上昇しました!しかも動画生成にかかる時間も長くなります!)

            簡単に言えば、i2Vだけに関して言えば、現時点での私の感想としては、元のWAN2.2のi2vやFirst-Last-Frameの手法の方がまだマシだということです。

            I2Iについては、複数の参照画像を使用できるため、実際に使ってみるとQwen-image-editとよく似ていると感じます。複数のキャラクターを1枚の画像に組み込みたい場合などには、両方を交互に使ってみるのも良いかもしれません。以前WAN2.2で使っていたNSFW LORAも、こちらで活用できるはずです。

            R2Vについては……ある種の「意外性」をもたらしてくれるような気がします。女性キャラクターと男性キャラクターのイラストを1枚ずつ用意し、2人が野外で「Mating Press」のポーズをとっている動画を生成してもらおうと試みました。
            このモードでのプロンプトの書き方をまだ模索中ですが、時折、人物と背景オブジェクトの融合に明らかな不自然さが見られるため、何度か再生成する必要があります。
            このモードの実用性は現時点ではまだそれほど高くないと感じています。Qwen-image-editを使って満足のいくフレームを複数生成し、従来のWAN2.2ワークフローで処理する方が、結果的に良いかもしれません。

            RV2VとV2Vについて、現在自分で試行錯誤してみた結果、全く見られる代物ではありませんでした……元の動画の動きやディテールが完全に失われてしまっています……。全くダメですね……。この点に関しては、WAN2.2 VACEの方がはるかに優れていると思います。

            当初の期待が高すぎたのか、実際にテストしてみると正直かなりがっかりしました。もう少し様子を見て、もっと腕の良い人が実用的なワークフローをまとめたり、より実用的なモデルバージョンを調整したりしてくれるかどうかを確認したほうがいいかもしれません。
            [返信]
            • 詳細な解説ありがとうございます!
              動画生成は時間がかかるため新しいモデルを試すだけでもかなり大変ですよねぇ。
              キャラクターの入れ替えが自由自在にできれば、シーンを変えても一貫性を保てるのでぜひ使いたいところですが、そもそもQIEでもなかなかうまくいかないことも多いので、動画だとなおさら大変そう。
              [返信]
  • え?参加されていたんですね!びっくりしました(*'▽')私も昨日参加です。
    会ってた可能性もあるので、なんか不思議な感覚ですw
    LTX2.3も気になりますが、まだwan2.2すら上手く生成出来なくて苦戦してます(*_*;
    I2Vは出来るのですが、FLF2Vが難しくて、、、背景が、、、
    師匠の記事読んでもっと頑張ります('◇')ゞ
    [返信]
    • 楽園ドールの人がひっきりなしに呼ばれて注文受けてたのが印象的でしたねー。
      ぼくもはじめてドールの実物を見たときはその場で注文したので気持ちはわかりますw

      師匠なんてとんでもないっす。ぼくは1シーン作っただけで満足してしまい、長編作る根気がないのでむしろ教わりたいくらいですねー。
      FLF2Vで差分作るときは、最初から背景白で1枚目と2枚目を作り、QIEで背景を統一してから最後にFLF2Vすることもあります。
      …が、それだと背景の絵柄がQIEっぽさが出るのが悩ましいところですよね。
      ガチで調整するなら、更にi2iを繰り返して馴染ませるか、もういっそ動画生成までずっとグリーンバックにして最後に動画編集で背景を合成するとか…。まぁそれも背景の種類によりますよね。
      こだわりだすと無限にやることが増えていきそうです。
      [返信]
  • 展示のミクちゃんを抱っこしたら、もう買うしかないってなっちゃいました(*'ω'*)
    2つの意味で師匠ですよw魔物姫をここからのリンクで踏んでなかったら、アニメドールコレクションに参加する事はなかったですしw
    見るだけ予定だったのに買うなんて全く想像してなかったです(*'▽')

    そしてGIMPとFLOWFRAMESは師匠から学びましたw今はwan2.2修行中ですが(^^♪
    こだわりを形に出来る所をめっちゃ尊敬しています!作りたい動画をなかなか形に出来ないので、
    FLF2VよりガチャI2Vになりがちです(*'▽')グリーンバックは試してみますw
    ほんと作品作りは楽しいですね(*'ω'*)今後ともよろしくです!
    [返信]
    • もしや電子アイのミクちゃん?!
      別ブログのほうに書きましたが、ボイスユニットも付けられるようで興味深かったです。
      https://zizi.edolls.net/anime-doll-collection-vol3-nagoya/

      自分も新しいドールお迎えしたいですが、最近アニメドールの種類がめちゃめちゃ増えたので、目移りしちゃって困ります。

      i2vは自分の想定していなかった面白い動きが生成されることもありますが、こだわりがある場合なかなか思った動きにできないのももどかしいですよねー。
      ストロークでも腰ふりでも、smoothmix2やlora任せだとやや単調な動きに感じることがあり、腰を打ち付けたときに一瞬止まってほしいとか、奥まで突き入れた後に腰をヒネってほしいとか、どんどんないものねだりしてしまいます。まぁ動画編集で調整すれば良いのですけどもw

      妄想を形にするのは本当に楽しいですね。
      [返信]

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