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AIイラストの騎乗位アニメーションをバージョンアップ

先日、「AIイラストで騎乗位断面図アニメーションを作ってみた」と題して作ったミニゲーム(?)ですが、動きは良いものの、竿が!竿の出し入れが見たいんじゃ!という熱いコメント(誇張)を受け取りましたので、対応してみました。

AIイラストとJavaScriptを組み合わせた騎乗位アニメーション

操作方法

PC

  • 左側のスピードゲージをクリックすることでスピードの変更が可能。
  • マウスカーソルをゲージの上に置いた状態でホイール操作でもスピード調節可能。
  • 断面図はマウスのドラッグ操作で移動。
  • 断面図にマウスカーソルを置いた状態でホイール操作すると拡大縮小可能。

スマホ

  • 左側のゲージをタップ、または上下スワイプでスピード調節
  • 断面図はスワイプ操作で移動可能
  • 断面図のピンチインアウト操作で拡大縮小可能

共通

  • AUTOボタン押下で自動スピード調節開始/停止
  • AUTO中にスピードゲージを変更するとAUTO停止
  • キノコボタンでFinish!(3回まで精液増加)
  • フィニッシュ後、スピード調節すると動作再開
  • キノコの右にあるクリーンボタンで断面図の精液を消去
  • 絵のアイコンで背景切り替え
  • 目のアイコンで断面図のON/OFF
  • スピーカーアイコンで音声のON/OFF(調整不足で意外と音大きいかもだから注意)
  • グラフアイコンでデバッグ情報のON/OFF。60fps出てなかったら教えてください。
  • フルスクリーンアイコンでフルスクリーンプレイ。もう一度押すと元に戻ります。

効果音、BGM素材

BGMは創作堂さくら紅葉様の「夜に生きる者達」を使用させて頂きました。

射精音は「無料効果音で遊ぼう!」様の「ポットからお湯そそぐ」音を加工して使用させて頂きました。

パンパン打ち付ける音はタオル叩いて録音した自作音声のためご自由にお使いください。

音声素材

いつものコレ。

ロリコンなので音声素材3に含まれる「ロリ系音声素材集」をちょくちょく使っていたのだけれど、最近プレイしている同人エロゲーでも同じ喘ぎ声をよく聞くことがあり、「あぁ…またこの喘ぎ声か…」と、なんか知り合いのオナニーシーンを目撃してしまったかのような不思議な羞恥心を覚えたので、あえてお姉さん系と淫乱系の音声素材使いました。

実に個人的事情だけれど、ちょっと新鮮な喘ぎ声です。

アイコン素材

キノコやAUTOボタンは自作です。お好きに(略。そのうちダウンロードページにフリー素材まとめます。そのうち…そのうち…。

それ以外のスピーカーアイコンとかはICOOON MONO様のアイコンです。

このへんも自分で作るつもりだったんだけど、予想外にプログラミングに時間かかり過ぎたのでひとまず手抜きです。

AIイラスト

AIイラスト騎乗位(男なし)

プロンプトに「straddling」だと男も一緒に出力されるから、切り取るの面倒だなぁ…と悩んでたときに、ふと「Negativeキーワードに1man,1boy入れれば男消えないか?」と思って試してみたら消えました。あとはrembgで背景切り取り。でも、精度がいまいち。もっと良い背景切り抜きツールないですかね。Photoshop以外で…。

AIイラスト騎乗位

射精後の差分はどうしても竿も出てきてしまうので、雑にケシケシしました。射精後だから竿出たままで良くない?とも思ったのですが、実際プレイしてみると射精前と射精後でちんこのサイズ違うのがとても気になる…。なので消しました。

それにしても画像加工はホント苦手です。ちまちました作業を何時間もやってるとムキーッ!となってきます。

デザイン系の知り合いが全然いないので、コツとか聞く機会がないんですよねー。プログラミングなんてコツを知ってるかどうかで何十倍も効率変わってくるので、きっとこういう加工作業にも何かテクニックあると思うのだけれども。

Prompt

best quality,extreamely detailed,hetero
,(loli:1.4),very cute,flat chest,naked,nipples
,blush,:o,looking at viewer
,sex,straddling,squatting
,(cum to vaginal:0)
,pov
,simple flat background

Negative prompt: (1boy,1man),(low quality, worst quality:1.2),bad anatomy,lowres,sketch,split views,multiple views,bad composition,extra digit, fewer digits,extra arms,watermark,signature,text,username,blur,blurry,bad hands,bad fingers,liquid fingers,multiple penis,dildo
Steps: 30, Sampler: Euler a, CFG scale: 7, Seed: 1662395752, Size: 1024x1536, Model hash: bdda7b9930, Model: yuzu_v11, Denoising strength: 0.65, Clip skip: 2, tome_merging_ratio: 0.5, tome_maximum_down_sampling: 1, tome_stride_x: 2, tome_stride_y: 2, tome_random: False, tome_merge_attention: True, tome_merge_cross_attention: False, tome_merge_mlp: False, Version: v1.6.0

今までAniDosMixを愛用してきましたが、Yuzuという、hassaku hentai modelと同じところが出しているモデルでも似たような絵柄(お人形さんに近いアニメ系の顔+リアルボディ)でエロが出しやすく、かつ利用規約も緩め、ということで使ってみました。

まとめ

AIイラストで断面図出力して遊んでただけなのにどうしてこうなった。

余談ですが、うちの環境だとインターネット上にアップしないとスマホでの動作確認が出来ないんですね。それで、今回も丸3日くらいかけてブラッシュアップして自分のPCではぬるぬる動いていたので満面の笑みと共にアップしたら、スマホで20fpsしか出なくて真顔になりました。

ちょっと専門的な話になりますが、グラフィックフィルター(具体的にはスピードゲージに影つけてただけ)がクソ重いらしくて、これ外すだけで大幅に改善したからホッと一安心しましたけど、まだまだ欲しい機能いっぱいあるのにこのくらいで60fps出ない状態だと困るんスよね…。

ゲームプログラミングはYouTubeで学んだ程度の知識しかないため、ちょっと不安になっている今日この頃です。エロパワーで乗り切りたい…!

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コメント

  • おぉ、ついに完成されたのですね!!
    抜き挿しはっきりしちょります!
    音声もついて! 素晴らしいです!

    僕のスマホだと断面図β版のときもですが、今回もブログ自体が重くなりましたん
    27〜33fpsです

    精液をクリーンボタンで一度消してしまうと、次回からは徐々に溜まっていかずに一気に前回と同じ位置まで精液が現れます

    このコメントも重くて書きにくいグギギ……
    [返信]
    • うおぉぉ早速テストありがとうございます!
      サーセンwww問答無用でゲーム実行するとページ重くなるかもなーとは思ってたんですが予想以上の負荷だったようで…。

      いきなり実行せず、PAUSE状態からはじまるように突貫工事しときやした~。
      あとクリーンボタンの不具合も修正しときました~。

      というか、そんな重い状態でテストしてくれてマジでありがとうございます!
      [返信]
      • ブログ、PAUSEだとスムーズですわ〜
        精液もきっちり修正されてます!
        早漏……いや、仕事が早いっっツ!
        [返信]
        • そそそそそ早漏ちゃうし!!
          しかし現時点で60fps出ないとなると吐息や漫符つけると更に厳しくなりそうですねぇ。
          やはり断面図で突起100くらい出してるのが重いのかなぁ。

          ちなみに、目のアイコンで断面図消せるんですけど、そうすると軽くなったりしますか?
          [返信]
          • ???
            最初(さっきまで)断面図を表示しても消してもずっとfps30前後だったのですが、今触るとfps60前後になっています。
            (断面図あっても消しても)
            何か修正されましたか?
            ブログもアニメーション表示のままスムーズです。
            おま環(おまんこ環状線)だったのでしょうか?
            [返信]
            • やったー!こっそり突起を減らしたのと、AUTOボタンにつけてた影エフェクトを切りました~。
              断面図を消しても重かったということは、あんな付いてるかどうかわからんくらいの影が重かったのかも…。
              検証用にちょっと遅めの端末が欲しくなってきました。

              いずれにせよ、とっても参考になりました。ありがとー😄
              [返信]
              • 断面図のon、offは僕のスマホでは関係なかったので、突起数ではなく影なのかなぁ? と推測っす。
                現在はアニメーションもブログも快適で〜す。
                [返信]
                • バクではないですが、断面図をスワイプして上のアイコンに重なると断面図の場所をもう動かせなくなる、下の画面外に出し切ってしまうとそれも断面図を動かせなく(ブログ画面自体がスクロールするので)なります〜
                  (まだ遊んでた)
                  [返信]
                  • 遊んでくれてうれしいっす😁

                    やってみたらホントだ、断面図行方不明になりますねw
                    断面図の半分までしか外には出せないように修正してみました~。

                    ついでに、スマホだとピンチイン/アウトの操作で断面図の大きさも変えられるようにしときました。

                    PCだとホイールで拡大縮小っす。

                    次のバージョン(まだ作るのか?)では断面図を半透明にしたいなぁ。できるかなぁ。

                    半透明にしておなかの上に配置したらエロいと思うんだよなぁ。
                    [返信]
  • しゅ、しゅごいぃぃぃぃぃぃ
    完成度が劇的にあがっていりゅ
    竿の抜き差し完璧じゃないですか
    おまけに出した後は少し漏れてるのもおつというものです
    ボイスまで実装されてるしどこまで進化してしまうのか
    [返信]
    • 竿の抜き差しが見たいというたいちょーさんの熱い想い(誇張)に背中を押されました!
      もう片方のご要望、半脱ぎはぼくもすごくほしいのですが、画像加工のテクが足りなくて切り抜きがうまくできませんw
      もっと練習せねば…。

      体位も増やしたいですねー。差し当たって今はフェラチオ差分を作成中で~す。
      [返信]

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