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AIフレーム補間でスカートたくし上げがうまくいかない

「AIフレーム補間でAIイラストをアニメーションさせてみるテスト」でひどい結果になったたくし上げアニメーションが諦めきれず、またもや挑戦し……………たのですが、より一層ひどい結果になってしまいました。

・・・これはひどい。

フレームは2枚用意

AIイラスト(たくし上げ) AIイラスト(たくし上げ)

なんてことない2枚に見えると思いますが、単純にStable Diffusionで出力しただけではなく、2枚目については前面スカート、脚、裏地スカートの3枚おろし(レイヤー)にしてまで画像加工しています。

単純なInpaintだと微妙にスカートの色柄が変わってAIフレーム補間のアニメーションでは違和感バリバリになるからです。

でも結局、このくらいのわずかな変化でもGoogle FILMさんダメみたい。うーんうーん、口開けや舌出しなんかでは良い仕事してくれたんだけど、スカートたくし上げで使うのは無理っぽいなぁ。

GIMPのワープ変形でスカートめくりは簡単なんですが、裏地ついてると、2~3枚のレイヤーに分けて加工しないといけません。複数レイヤーのワープ変形は出来ないから。

なので、AIフレーム補間でスカートたくし上げが量産できれば、たくさんの女の子を横に並べてスカートたくし上げラインダンスでも作りたかったんだけど……………………くそう。

とりあえず一人で我慢しておきます。

おまけ:BGMに合わせて動くAIイラスト

なんか悔しかったので、ワープ変形でスカートたくし上げ作りました。裏地付きなので、ちょっと単純作業が増えて面倒。

BGM注意。音声はありません。


ポップな奇術師のテーマ
怪しいサーカスのテーマ
ローカルファイルの再生
Option1 ビート判定 ビート感知範囲: 感知範囲:~
※判定時に参照する周波数範囲(0~256)
ビート感知間隔:3フレーム毎
※ビートを感知する感覚。60フレームで1秒毎。
しきい値:1.1倍
※ビートと判断する量
Option2 盛り上がり判定 しきい値:1.2倍
※盛り上がりと判断する量
感知範囲:~
※判定時に参照する周波数範囲(0~256)

使用素材

楽曲1:PeriTune様のポップな奇術師のテーマ

楽曲2:PeriTune様の怪しいサーカスのテーマ

フリー素材の提供に感謝します。

スプライトアニメーション

たくし上げスプライトアニメーション

スプライトアニメーションを作るのはImageMagickインストールして、こういうバッチファイル1発なので簡単です。

■9枚の画像を縦1列に並べた1枚画像にするバッチファイル

magick "Frame 1.webp" "Frame 2.webp" "Frame 3.webp" "Frame 4.webp" "Frame 5.webp" "Frame 6.webp" "Frame 7.webp" "Frame 8.webp" "Frame 9.webp" -append output.webp

問題は、先述したとおりワープ変形が1レイヤーにしか出来ない点。

なので、この例では3枚おろしではなく、2枚おろしで誤魔化しています。

1枚目のレイヤーにスカート、2枚目のレイヤーに裏地+脚。

それでスカートだけワープ変形&アニメーション作成し、その後、脚をレイヤーに追加して、1枚1枚手作業で画像出力。最後に9枚の画像をImageMagickで合成。

書くと面倒くさそうですが作業時間自体は大したことありません。ただ、ただ、単純作業なのでぼくがこの作業が嫌いなだけですw 自動化したい…

まとめ

もうちょい、こう、横や後ろを向かせたりしたいのだけど、AIイラストだと顔と衣装同じでポーズだけ違う絵っていうのが致命的に出せないのでなかなか難しいんですよねぇ。

ControlNetとか使って試行錯誤しているのですが、道のりは険しい。

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