AIイラストの尻をふりふりしたい。…したくない?
昨日、「AIイラストをアニメーションさせたい。…させたくない?」と題して、CSSだけでひねるような動きをやってみましたが、意外なほど興奮しました。
たった1枚の絵しか使ってないのにあれだけ楽しいのです。2枚使ったらどうなるんだろう…。
Live2Dなどは髪、目、口などの各パーツをわけてモーフィング処理しているのだそうですが、とてもそこまでする根気はない。なんなら髪の毛ひとつの分離すら面倒くさい。
よし、じゃあお尻にしよう。
StableDiffusionでお尻を召喚する
そんなことより、なんかお尻に値札みたいなの付いてますよ…?
なお、こちらのお尻の召喚呪文は「(cel anime:1.3),loli kawaii,1girl,small hip,seifuku sailor,preated mini skirt with cute panty,buttocks sticking out,from behind,in simple flat background」です。
どこがスモールなヒップやねん!!
という声が聞こえてきそうですが、英語のhipってお尻じゃないんだよね…。腰なんだよね…。痛恨のミスだわ…。
作り直すのも面倒だなぁ…と思ったけど、よく考えたらぼく大きなお尻大好きだったわ。
あ、このブログには大して有益な情報はありませんが、万が一AIエロイラスト初心者の方がここを開いてしまったとしたら、今日はひとつだけ覚えて帰ってください。
「お尻を突き出す」は「buttocks sticking out」
ついでに、それを後ろから眺めたいときは「from behind」。
あ、有益な情報2つだったわ。
GIMPでお尻を分離する
みんな大好きオープンソースの画像編集ソフトGIMPで胴体とお尻を切り離します。所要時間5分。
複雑な絵柄だとなかなかに手間だけれど、このくらいセルアニメちっくな絵柄だとマジック選択ツールでサクサク切り取れます。これを見越してプロンプトに「(cel anime:1.3)」という指定をしていました。もちろん「in simple flat background」も大事。背景あると更に切り抜き面倒ですからね。
胴体とお尻を重ね合わせてアニメーションさせてみる
まとめ
・・・ふぅ















